Политика конфиденциальности
Vox Tank · действует с 24 октября 2026 года · English · Čeština · Deutsch
Коротко: мы храним только то, без чего не работает игра, — логин, почту, хэш пароля, ваш прогресс, друзей и переписку с ними, историю покупок рубинов. Имени, телефона и местоположения не спрашиваем; почту — только для кода при регистрации или привязке. Рекламы, аналитики и сторонних трекеров в игре и на сайте нет. Данные никому не продаём.
Кто отвечает за данные
Anton Tkachenko, Чехия — разработчик Vox Tank и оператор сайта voxtank.com и игрового сервера. Связь: antoniostkach@gmail.com.
Что мы храним
- Аккаунт. Логин, который вы выбрали, и дата регистрации. Почта, которую вы указали при регистрации или привязали позже в кабинете на сайте: на неё мы отправляем код подтверждения, и на одну почту можно завести только один аккаунт. Если вы меняете почту, на прежнюю приходит письмо об этом. Больше мы ничего на неё не шлём и никому её не показываем; видит её только команда игры. У аккаунтов, созданных до 21 октября 2026 года, почты нет, пока её не привяжут. Пароль мы не храним — только его хэш (PBKDF2-SHA256 с солью), по которому пароль не восстановить. Для входа без пароля игра и сайт получают токен; на сервере он тоже лежит только в виде хэша и перестаёт действовать через 90 дней без использования.
- Прогресс. Опыт и уровень, рейтинг, воксы и рубины, купленные танки, пушки, улучшения и окраски, боевой пропуск, статистика боёв.
- Друзья и сообщения. Список друзей и заявок. Личные сообщения между друзьями хранятся на сервере — последние 50 в каждой переписке, — чтобы дойти до друга, даже если он сейчас не в сети. Чат в бою на диск не пишется: его видят участники боя (и модератор, если он наблюдает за этим боем — такое наблюдение записывается в журнал модерации), а сервер помнит последние 20 реплик каждого игрока только в памяти, до перезапуска, — чтобы приложить их к жалобе.
- Блокировки и жалобы. Список игроков, которых вы заблокировали (тот, кого вы заблокировали, об этом не узнаёт). Если вы пожаловались на игрока, сервер хранит жалобу: кто, на кого, причину и ваш комментарий, а также последние 20 реплик этого игрока в чате боя и последние 20 сообщений вашей переписки с ним. Жалобы читает только команда игры, чтобы разобраться с нарушением; игроку, на которого пожаловались, автор не показывается.
- Сообщения о багах. Если вы сообщили о баге из игры («Настройки» → «Сообщить о баге»), сервер хранит ваш текст, ваш логин, время, версию игры и название и версию системы, на которой она запущена. Их читает только команда игры, чтобы найти и исправить ошибку; хранятся последние 2000 сообщений.
- Записи боёв. У каждого боя есть номер. Когда бой кончается, сервер записывает карту, режим, время, кто играл (логин на тот момент), на каком танке, с каким счётом, убийствами, смертями и помощью и кто ушёл раньше. Записи хранятся 30 дней и удаляются сами. По ним команда игры разбирает жалобы: жалоба помнит, в каком бою это случилось.
- Наказания и журнал модерации. Если команда игры запретила вам писать в чат или заблокировала аккаунт, сервер хранит, на какой срок, за что, кто и когда. Каждое действие команды — наказание и его снятие, решение по жалобе, сброс ника, кик из боя, объявление, назначение роли, изменение баланса — записывается в журнал: кто, кому, когда и по какой причине. Журнал видит только команда игры; он нужен, чтобы наказания были проверяемыми и их можно было оспорить.
- Уведомления. Сообщения игры лично вам — например, итог вашей жалобы или сброс ника — хранятся на аккаунте, последние 20, и показываются в гараже и в кабинете на сайте.
- Прежние логины. Если модератор сбросил ваш ник и вы выбрали новый, старый сохраняется в аккаунте и остаётся занят навсегда: его никто больше не возьмёт, а команда игры видит, что это тот же игрок. Ещё сервер помнит, когда вы последний раз заходили в игру.
- Покупки рубинов. Номер платежа в Stripe, сумма, сколько рубинов зачислено, и были ли возврат или спор. Данные карты и почту для чека вы вводите на странице Stripe — мы их не получаем и не храним.
- Технические данные. IP-адрес вашего подключения к игровому серверу и неудачные попытки входа записываются в журнал сервера. Он нужен, чтобы защищать аккаунты от подбора паролей и разбирать сбои, и очищается автоматически. Кроме того, сервер недолго держит IP-адрес в памяти, чтобы ограничить число попыток входа и регистраций.
- Устройство и адреса входа. При первом запуске игра создаёт случайный идентификатор устройства — просто набор случайных символов, без серийных номеров и названия компьютера — и отправляет его серверу при входе. Сервер хранит у аккаунта последние 5 идентификаторов устройств и последние 5 IP-адресов, с которых вы входили в игру или на сайт. Это нужно, чтобы бороться с читерами и с обходом блокировок: команда игры видит, какие аккаунты заходили с того же устройства или адреса, и может закрыть вход с устройства или адреса нарушителя. Если удалить игру вместе с её файлами, идентификатор пропадёт.
Что видят другие игроки
Ваш логин, уровень, рейтинг, статистику и внешний вид танка — в бою, в поиске игроков и на странице профиля. Переписку с другом видите только вы двое.
Что хранится на вашем устройстве
Настройки игры, выбранный танк и токен входа — в папке данных игры на вашем компьютере или телефоне. На сайте после входа ставится одна cookie vt_session с токеном входа: она нужна только для того, чтобы вы оставались в кабинете, и не используется для отслеживания. Ещё сайт запоминает выбранный язык в локальном хранилище вашего браузера; оттуда он никуда не отправляется.
Зачем и на каком основании
- Чтобы игра работала: аккаунт, прогресс, бои, друзья, сообщения, зачисление рубинов — это исполнение договора с вами (ст. 6(1)(b) GDPR).
- Чтобы защищать аккаунты и сервер от взлома и злоупотреблений: журналы и ограничение попыток — наш законный интерес (ст. 6(1)(f) GDPR). Так же — исправление ошибок по сообщениям о багах, разбор жалоб на игроков и приложенные к ним реплики и сообщения, записи боёв, наказания и журнал модерации, идентификаторы устройств и адреса входа.
- Записи о платежах мы храним столько, сколько требует налоговое и бухгалтерское законодательство (ст. 6(1)(c) GDPR).
Кому данные передаются
- Хостинг. Сервер игры и сайта стоит в дата-центре в Праге (Чехия); провайдер хранит данные по нашему поручению и сам их не использует.
- Почтовый хостинг. Письма с кодом уходят через почтовый сервер нашего хостинга (HOSTiQ, Украина): он получает адрес и текст письма только чтобы его доставить.
- Stripe принимает оплату рубинов и обрабатывает платёжные данные по своей политике конфиденциальности. Мы передаём Stripe только логин аккаунта, на который зачислить рубины, и сумму.
- Microsoft Store и другие магазины приложений, если вы скачали игру оттуда, обрабатывают данные о загрузке по своим правилам; мы от них ваших личных данных не получаем.
Больше никому, кроме случаев, когда этого требует закон.
Сколько храним
Аккаунт, прогресс, друзей и сообщения, уведомления, прежние логины, наказания и журнал модерации — пока существует аккаунт. Записи боёв — 30 дней. Напишите нам на почту, указав логин, — удалим аккаунт со всеми данными в течение 30 дней. Записи о платежах после удаления остаются в обезличенном виде столько, сколько требует закон.
Ваши права
Вы можете узнать, какие данные о вас хранятся, получить их копию, исправить, удалить, ограничить обработку или возразить против неё. Напишите на antoniostkach@gmail.com — ответим в течение 30 дней. Если считаете, что мы нарушаем ваши права, можно пожаловаться в надзорный орган — в Чехии это Úřad pro ochranu osobních údajů — или в орган вашей страны.
Дети
Игра не рассчитана на детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем их данные. Если вы родитель и ваш ребёнок завёл аккаунт, напишите нам — удалим его.
Изменения
Если мы начнём хранить что-то новое, эта страница обновится до того, как изменение заработает, а дата вверху поменяется.
Privacy policy (English)
The policy in English is at privacy_en.html.