Datenschutzerklärung
Vox Tank · gültig ab 24. Oktober 2026 · Русский · English · Čeština
Dies ist eine Übersetzung des russischen Originals. Weichen die beiden Fassungen voneinander ab, ist die russische Fassung maßgeblich.
Kurz gesagt: Wir speichern nur, was das Spiel zum Funktionieren braucht – Ihren Login, Ihre E-Mail-Adresse, den Hash Ihres Passworts, Ihren Fortschritt, Ihre Freunde und Ihre Nachrichten mit ihnen sowie den Verlauf Ihrer Rubinkäufe. Nach Name, Telefonnummer oder Standort fragen wir nicht; die E-Mail-Adresse nutzen wir nur für einen Code bei der Registrierung oder beim Verknüpfen. Werbung, Analysedienste und Tracker Dritter gibt es weder im Spiel noch auf der Website. Wir verkaufen keine Daten an Dritte.
Wer für die Daten verantwortlich ist
Anton Tkachenko, Tschechien – Entwickler von Vox Tank und Betreiber der Website voxtank.com und des Spielservers. Kontakt: antoniostkach@gmail.com.
Was wir speichern
- Konto. Der von Ihnen gewählte Login und das Datum der Registrierung. Die E-Mail-Adresse, die Sie bei der Registrierung angegeben oder später in Ihrem Konto auf der Website verknüpft haben: An sie senden wir den Bestätigungscode, und pro Adresse kann nur ein Konto angelegt werden. Wenn Sie die Adresse ändern, erhält die bisherige eine Nachricht darüber. Darüber hinaus senden wir nichts an diese Adresse und zeigen sie niemandem; sehen kann sie nur das Team des Spiels. Konten, die vor dem 21. Oktober 2026 angelegt wurden, haben keine E-Mail-Adresse, bis eine verknüpft wird. Ihr Passwort speichern wir nicht – nur seinen Hash (PBKDF2-SHA256 mit Salt), aus dem sich das Passwort nicht wiederherstellen lässt. Damit Sie sich ohne Passwort anmelden können, erhalten Spiel und Website ein Token; auch dieses liegt auf dem Server nur als Hash vor und verliert nach 90 Tagen ohne Nutzung seine Gültigkeit.
- Fortschritt. XP und Level, Wertung, Vox und Rubine, gekaufte Wannen, Türme, Verbesserungen und Lackierungen, der Battle Pass, Kampfstatistiken.
- Freunde und Nachrichten. Ihre Freundesliste und Freundschaftsanfragen. Private Nachrichten zwischen Freunden werden auf dem Server gespeichert – die letzten 50 jeder Unterhaltung –, damit sie einen Freund auch dann erreichen, wenn er gerade offline ist. Der Kampfchat wird nicht auf die Festplatte geschrieben: Ihn sehen die Teilnehmer des Kampfes (und ein Moderator, falls er diesen Kampf beobachtet – eine solche Beobachtung wird im Moderationsprotokoll vermerkt), und der Server behält die letzten 20 Zeilen jedes Spielers nur im Arbeitsspeicher, bis zum Neustart, um sie einer Meldung beifügen zu können.
- Blockierungen und Meldungen. Die Liste der Spieler, die Sie blockiert haben (ein blockierter Spieler erfährt davon nichts). Wenn Sie einen Spieler melden, speichert der Server die Meldung: wer, über wen, den Grund und Ihren Kommentar sowie die letzten 20 Zeilen dieses Spielers im Kampfchat und die letzten 20 Nachrichten Ihrer Unterhaltung mit ihm. Meldungen liest nur das Team des Spiels, um dem Verstoß nachzugehen; dem gemeldeten Spieler wird nicht angezeigt, wer ihn gemeldet hat.
- Fehlerberichte. Wenn Sie aus dem Spiel einen Fehler melden („Optionen“ → „Bug melden“), speichert der Server Ihren Text, Ihren Login, die Uhrzeit, die Version des Spiels sowie Name und Version des Betriebssystems, auf dem es läuft. Nur das Team des Spiels liest sie, um den Fehler zu finden und zu beheben; aufbewahrt werden die letzten 2000 Berichte.
- Kampfaufzeichnungen. Jeder Kampf hat eine Nummer. Wenn ein Kampf endet, zeichnet der Server Karte, Modus und Zeit auf, wer gespielt hat (der Login zu diesem Zeitpunkt), mit welchem Panzer, mit welchem Punktestand, welchen Abschüssen, Toden und Assists, und wer vorzeitig gegangen ist. Die Aufzeichnungen werden 30 Tage aufbewahrt und danach automatisch gelöscht. Das Team des Spiels nutzt sie zur Prüfung von Meldungen: Eine Meldung hält fest, in welchem Kampf der Vorfall geschah.
- Strafen und Moderationsprotokoll. Wenn das Team des Spiels Ihnen das Schreiben im Chat untersagt oder Ihr Konto gesperrt hat, speichert der Server, für wie lange, weshalb, von wem und wann. Jede Handlung des Teams – eine Strafe und ihre Aufhebung, eine Entscheidung über eine Meldung, das Zurücksetzen eines Namens, ein Ausschluss aus einem Kampf, eine Ankündigung, die Vergabe einer Rolle, eine Änderung des Guthabens – wird in einem Protokoll festgehalten: wer, gegenüber wem, wann und aus welchem Grund. Das Protokoll sieht nur das Team des Spiels; es dient dazu, dass Strafen überprüfbar sind und angefochten werden können.
- Benachrichtigungen. Nachrichten des Spiels an Sie persönlich – etwa das Ergebnis Ihrer Meldung oder das Zurücksetzen Ihres Namens – werden im Konto gespeichert, die letzten 20, und in der Garage sowie in Ihrem Konto auf der Website angezeigt.
- Frühere Logins. Wenn ein Moderator Ihren Namen zurückgesetzt und Sie einen neuen gewählt haben, bleibt der alte im Konto gespeichert und dauerhaft vergeben: Niemand sonst kann ihn übernehmen, und das Team des Spiels sieht, dass es sich um denselben Spieler handelt. Außerdem speichert der Server, wann Sie zuletzt im Spiel waren.
- Rubinkäufe. Die Zahlungsnummer bei Stripe, der Betrag, wie viele Rubine gutgeschrieben wurden und ob es eine Erstattung oder eine Anfechtung gab. Ihre Kartendaten und die E-Mail-Adresse für den Beleg geben Sie auf der Seite von Stripe ein – wir erhalten und speichern sie nicht.
- Technische Daten. Die IP-Adresse Ihrer Verbindung zum Spielserver und fehlgeschlagene Anmeldeversuche werden im Serverprotokoll erfasst. Es dient dazu, Konten vor dem Erraten von Passwörtern zu schützen und Störungen zu untersuchen, und wird automatisch geleert. Darüber hinaus hält der Server IP-Adressen kurzzeitig im Arbeitsspeicher, um die Zahl der Anmelde- und Registrierungsversuche zu begrenzen.
- Gerät und Anmeldeadressen. Beim ersten Start erzeugt das Spiel eine zufällige Gerätekennung – nur eine Folge zufälliger Zeichen, ohne Seriennummern oder Computernamen – und sendet sie bei der Anmeldung an den Server. Der Server speichert im Konto die letzten 5 Gerätekennungen und die letzten 5 IP-Adressen, von denen aus Sie sich im Spiel oder auf der Website angemeldet haben. Das dient der Bekämpfung von Cheatern und der Umgehung von Sperren: Das Team des Spiels sieht, welche Konten sich vom selben Gerät oder von derselben Adresse aus angemeldet haben, und kann die Anmeldung vom Gerät oder von der Adresse eines Regelverletzers sperren. Wenn Sie das Spiel samt seinen Dateien löschen, ist die Kennung verschwunden.
Was andere Spieler sehen
Ihren Login, Ihr Level, Ihre Wertung, Ihre Statistik und das Aussehen Ihres Panzers – im Kampf, in der Spielersuche und auf Ihrer Profilseite. Ihre Unterhaltung mit einem Freund sehen nur Sie beide.
Was auf Ihrem Gerät gespeichert wird
Die Spieleinstellungen, der ausgewählte Panzer und das Anmelde-Token – im Datenordner des Spiels auf Ihrem Computer oder Telefon. Nach der Anmeldung auf der Website wird ein einziges Cookie, vt_session, mit dem Anmelde-Token gesetzt: Es dient nur dazu, dass Sie in Ihrem Konto angemeldet bleiben, und wird nicht zur Nachverfolgung verwendet. Außerdem speichert die Website die von Ihnen gewählte Sprache im lokalen Speicher Ihres Browsers; von dort wird sie nirgendwohin gesendet.
Zweck und Rechtsgrundlage
- Damit das Spiel funktioniert: Konto, Fortschritt, Kämpfe, Freunde, Nachrichten, Gutschrift von Rubinen – Erfüllung eines Vertrags mit Ihnen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
- Zum Schutz der Konten und des Servers vor Angriffen und Missbrauch: Protokolle und Begrenzung von Versuchen – unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Dasselbe gilt für die Behebung von Fehlern anhand von Fehlerberichten, die Bearbeitung von Meldungen über Spieler samt den beigefügten Chatzeilen und Nachrichten, Kampfaufzeichnungen, Strafen und das Moderationsprotokoll, Gerätekennungen und Anmeldeadressen.
- Zahlungsaufzeichnungen bewahren wir so lange auf, wie es das Steuer- und Buchführungsrecht verlangt (Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO).
An wen Daten weitergegeben werden
- Hosting. Der Server von Spiel und Website steht in einem Rechenzentrum in Prag (Tschechien); der Anbieter speichert die Daten in unserem Auftrag und nutzt sie nicht selbst.
- E-Mail-Hosting. E-Mails mit Codes werden über den Mailserver unseres Hosters (HOSTiQ, Ukraine) versendet: Er erhält die Adresse und den Text der E-Mail nur, um sie zuzustellen.
- Stripe wickelt die Zahlungen für Rubine ab und verarbeitet Zahlungsdaten nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. An Stripe übermitteln wir nur den Login des Kontos, dem die Rubine gutgeschrieben werden sollen, und den Betrag.
- Der Microsoft Store und andere App-Stores verarbeiten, sofern Sie das Spiel dort heruntergeladen haben, Downloaddaten nach ihren eigenen Regeln; wir erhalten von ihnen keine personenbezogenen Daten über Sie.
Sonst niemandem, außer wenn das Gesetz es verlangt.
Wie lange wir Daten speichern
Konto, Fortschritt, Freunde und Nachrichten, Benachrichtigungen, frühere Logins, Strafen und das Moderationsprotokoll – solange das Konto besteht. Kampfaufzeichnungen – 30 Tage. Schreiben Sie uns eine E-Mail mit Ihrem Login, und wir löschen das Konto mit allen Daten innerhalb von 30 Tagen. Zahlungsaufzeichnungen bleiben nach der Löschung in anonymisierter Form so lange erhalten, wie das Gesetz es verlangt.
Ihre Rechte
Sie können Auskunft darüber verlangen, welche Daten über Sie gespeichert sind, eine Kopie davon erhalten, sie berichtigen oder löschen lassen, ihre Verarbeitung einschränken lassen oder ihr widersprechen. Schreiben Sie an antoniostkach@gmail.com – wir antworten innerhalb von 30 Tagen. Wenn Sie der Ansicht sind, dass wir Ihre Rechte verletzen, können Sie sich bei einer Aufsichtsbehörde beschweren – in Tschechien ist das die Datenschutzbehörde Úřad pro ochranu osobních údajů – oder bei der Behörde Ihres eigenen Landes.
Kinder
Das Spiel ist nicht für Kinder unter 13 Jahren gedacht, und wir erheben wissentlich keine Daten von ihnen. Wenn Sie ein Elternteil sind und Ihr Kind ein Konto angelegt hat, schreiben Sie uns – wir löschen es.
Änderungen
Wenn wir anfangen, etwas Neues zu speichern, wird diese Seite aktualisiert, bevor die Änderung wirksam wird, und das Datum oben ändert sich.