Zásady ochrany osobních údajů
Vox Tank · platné od 24. října 2026 · Русский · English · Deutsch
Toto je překlad ruského originálu. Pokud se znění liší, má přednost ruská verze.
Stručně: uchováváme jen to, bez čeho hra nemůže fungovat — login, e-mail, hash hesla, váš herní postup, přátele a konverzace s nimi a historii nákupů rubínů. Neptáme se na vaše jméno, telefon ani polohu; e-mail používáme pouze k zaslání kódu při registraci nebo propojení. Ve hře ani na webu nejsou reklamy, analytika ani sledovací nástroje třetích stran. Údaje nikomu neprodáváme.
Kdo za údaje odpovídá
Anton Tkachenko, Česká republika — vývojář hry Vox Tank a provozovatel webu voxtank.com a herního serveru. Kontakt: antoniostkach@gmail.com.
Co uchováváme
- Účet. Login, který jste si zvolili, a datum registrace. E-mailová adresa, kterou jste zadali při registraci nebo později propojili ve svém účtu na webu: zasíláme na ni ověřovací kód a na jednu adresu lze založit jen jeden účet. Pokud adresu změníte, na původní přijde zpráva o této změně. Nic dalšího na ni nezasíláme a nikomu ji neukazujeme; vidí ji pouze tým hry. Účty založené před 21. říjnem 2026 e-mail nemají, dokud jej někdo nepropojí. Vaše heslo neuchováváme — pouze jeho hash (PBKDF2-SHA256 se solí), ze kterého heslo nelze zjistit. Aby bylo možné přihlášení bez hesla, dostávají hra a web token; i ten je na serveru uložen pouze jako hash a po 90 dnech bez použití přestane platit.
- Herní postup. Zkušenosti a úroveň, hodnocení, voxy a rubíny, zakoupené korby, věže, vylepšení a barvy, bojová propustka, statistiky bitev.
- Přátelé a zprávy. Seznam vašich přátel a žádostí o přátelství. Soukromé zprávy mezi přáteli se ukládají na serveru — posledních 50 v každé konverzaci — aby se dostaly i k příteli, který zrovna není online. Chat v bitvě se na disk nezapisuje: vidí jej účastníci bitvy (a moderátor, pokud danou bitvu sleduje — takové sledování se zapisuje do moderátorského protokolu) a server si posledních 20 zpráv každého hráče pamatuje pouze v paměti, do svého restartu, aby je bylo možné přiložit k nahlášení.
- Blokování a nahlášení. Seznam hráčů, které jste zablokovali (zablokovaný hráč se to nedozví). Pokud nahlásíte hráče, server nahlášení uchovává: kdo, koho, důvod a váš komentář, spolu s posledními 20 zprávami tohoto hráče v chatu bitvy a posledními 20 zprávami vaší vzájemné konverzace. Nahlášení čte pouze tým hry, aby mohl porušení pravidel řešit; nahlášenému hráči se nezobrazuje, kdo jej nahlásil.
- Hlášení chyb. Pokud nahlásíte chybu ze hry („Nastavení“ → „Nahlásit chybu“), server uchovává váš text, váš login, čas, verzi hry a název a verzi systému, na kterém běží. Čte je pouze tým hry, aby chybu našel a opravil; uchovává se posledních 2000 hlášení.
- Záznamy bitev. Každá bitva má své číslo. Když bitva skončí, server zaznamená mapu, režim, čas, kdo hrál (login v daném okamžiku), s jakým tankem, s jakým skóre, počtem zničení, úmrtí a asistencí a kdo odešel předčasně. Záznamy se uchovávají 30 dní a poté se automaticky mažou. Tým hry podle nich prověřuje nahlášení: nahlášení si pamatuje, ze které bitvy pochází.
- Tresty a moderátorský protokol. Pokud vám tým hry zakázal psát do chatu nebo zablokoval účet, server uchovává, na jak dlouho, proč, kdo a kdy. Každý úkon týmu — uložení trestu a jeho zrušení, rozhodnutí o nahlášení, zrušení přezdívky, vyhození z bitvy, oznámení, přidělení role, změna zůstatku — se zapisuje do protokolu: kdo, komu, kdy a z jakého důvodu. Protokol vidí pouze tým hry; slouží k tomu, aby tresty bylo možné přezkoumat a napadnout.
- Oznámení. Zprávy hry určené přímo vám — například výsledek vašeho nahlášení nebo zrušení přezdívky — se uchovávají na účtu, posledních 20, a zobrazují se v garáži a ve vašem účtu na webu.
- Dřívější loginy. Pokud vám moderátor zrušil přezdívku a vy jste si zvolili novou, ta stará zůstává uložena u účtu a navždy obsazena: nikdo jiný ji nemůže získat a tým hry vidí, že jde o téhož hráče. Server si také pamatuje, kdy jste se naposledy přihlásili do hry.
- Nákupy rubínů. Číslo platby ve Stripe, částka, kolik rubínů bylo připsáno a zda došlo k vrácení peněz nebo k rozporování platby. Údaje o kartě a e-mail pro účtenku zadáváte na stránce Stripe — my je nedostáváme ani neuchováváme.
- Technické údaje. IP adresa vašeho připojení k hernímu serveru a neúspěšné pokusy o přihlášení se zapisují do protokolu serveru. Ten je potřeba k ochraně účtů před hádáním hesel a k vyšetřování poruch a automaticky se maže. Kromě toho server krátce drží IP adresy v paměti, aby mohl omezit počet pokusů o přihlášení a registraci.
- Zařízení a adresy přihlášení. Při prvním spuštění hra vytvoří náhodný identifikátor zařízení — pouhý řetězec náhodných znaků, bez sériových čísel a názvu počítače — a při přihlášení jej odešle serveru. Server u účtu uchovává posledních 5 identifikátorů zařízení a posledních 5 IP adres, ze kterých jste se přihlásili do hry nebo na web. Slouží to k boji proti podvádějícím hráčům a obcházení blokací: tým hry vidí, které účty se přihlásily ze stejného zařízení nebo adresy, a může zablokovat přihlášení ze zařízení nebo adresy porušovatele. Pokud hru smažete i s jejími soubory, identifikátor zanikne.
Co vidí ostatní hráči
Váš login, úroveň, hodnocení, statistiky a vzhled vašeho tanku — v bitvě, ve vyhledávání hráčů a na stránce vašeho profilu. Vaši konverzaci s přítelem vidíte jen vy dva.
Co se ukládá ve vašem zařízení
Nastavení hry, vybraný tank a přihlašovací token — ve složce s daty hry ve vašem počítači nebo telefonu. Po přihlášení na webu se nastaví jediný soubor cookie, vt_session, s přihlašovacím tokenem: slouží pouze k tomu, abyste zůstali přihlášeni ke svému účtu, a nepoužívá se ke sledování. Web si také pamatuje zvolený jazyk v místním úložišti vašeho prohlížeče; odtud se nikam neodesílá.
Proč a na jakém právním základě
- Aby hra fungovala: účet, herní postup, bitvy, přátelé, zprávy a připisování rubínů — plnění smlouvy s vámi (čl. 6 odst. 1 písm. b) GDPR).
- K ochraně účtů a serveru před napadením a zneužitím: protokoly a omezení počtu pokusů — náš oprávněný zájem (čl. 6 odst. 1 písm. f) GDPR). Totéž platí pro opravy chyb na základě hlášení chyb, vyřizování nahlášení hráčů a k nim přiložené zprávy, záznamy bitev, tresty a moderátorský protokol, identifikátory zařízení a adresy přihlášení.
- Záznamy o platbách uchováváme tak dlouho, jak to vyžadují daňové a účetní předpisy (čl. 6 odst. 1 písm. c) GDPR).
Komu údaje předáváme
- Hosting. Server hry a webu je umístěn v datovém centru v Praze (Česká republika); poskytovatel údaje uchovává naším jménem a sám je nepoužívá.
- E-mailový hosting. E-maily s kódy odcházejí přes poštovní server našeho hostingu (HOSTiQ, Ukrajina): ten dostává adresu a text zprávy pouze za účelem jejího doručení.
- Stripe přijímá platby za rubíny a zpracovává platební údaje podle svých vlastních zásad ochrany osobních údajů. Společnosti Stripe předáváme pouze login účtu, na který se mají rubíny připsat, a částku.
- Microsoft Store a další obchody s aplikacemi, pokud jste si hru stáhli odtamtud, zpracovávají údaje o stažení podle svých vlastních pravidel; od nich žádné vaše osobní údaje nedostáváme.
Nikomu dalšímu, s výjimkou případů, kdy to vyžaduje zákon.
Jak dlouho údaje uchováváme
Účet, herní postup, přátele a zprávy, oznámení, dřívější loginy, tresty a moderátorský protokol — po dobu existence účtu. Záznamy bitev — 30 dní. Napište nám e-mail s uvedením svého loginu a do 30 dnů smažeme účet se všemi jeho údaji. Záznamy o platbách zůstávají po smazání v anonymizované podobě tak dlouho, jak to vyžaduje zákon.
Vaše práva
Máte právo zjistit, jaké údaje o vás uchováváme, získat jejich kopii, opravit je, vymazat, omezit jejich zpracování nebo proti němu vznést námitku. Napište na antoniostkach@gmail.com — odpovíme do 30 dnů. Pokud se domníváte, že porušujeme vaše práva, můžete podat stížnost u dozorového úřadu — v České republice je to Úřad pro ochranu osobních údajů — nebo u úřadu ve vaší zemi.
Děti
Hra není určena dětem mladším 13 let a jejich údaje vědomě neshromažďujeme. Pokud jste rodič a vaše dítě si založilo účet, napište nám a účet smažeme.
Změny
Pokud začneme uchovávat něco nového, tato stránka se aktualizuje dříve, než změna začne platit, a změní se i datum nahoře.